一套自由、免費、開源的專業數位繪畫軟體。開發團隊的成員同時亦是畫家,他們希望能創造一套任何人都可以負擔的繪畫軟體。
Krita 是一個為數位藝術家設計的素描和繪畫程式。
Krita 是一個免費的開源跨平台應用程式,它提供了一個端到端的解決方案,用於從頭開始建立數位藝術檔案。Krita 針對頻繁、長時間和集中使用進行了優化。明確支援的繪畫領域是插圖、概念藝術、啞光繪畫、紋理、漫畫和動畫。Krita 與用戶共同開發,是一款支援用戶實際需求和工作流程的應用程式。Krita 支援開放標準並與其他應用程式互操作。
Krita 的首要用途是繪畫,其次才是圖片處理。它與 Photoshop、GIMP 等通用圖片處理軟體的設計思路是不同的。
Krita 的工具在開發時牢記上述願景。儘管它具有與其他光柵編輯器重疊的功能,但其預期目的是為數位繪畫和從頭開始創作藝術品提供強大的工具。當您瞭解 Krita 時,請記住它並非旨在替代 Photoshop。這意味著其他程式可能比 Krita 具有更多用於圖片處理任務的功能,例如拼接照片,而 Krita 的工具與數位繪畫、概念藝術、插圖和紋理最相關。這一事實在很大程度上解釋了 Krita 的設計。
Drawpile 是一款免費、自由且開源的繪圖和動畫軟體,支援多人在同一個畫面上繪畫、色彩和動畫,適用於 Windows、macOS、Linux 和 Android 平台,並提供網頁版本以參加邀請的繪畫會話。
Drawpile 是一款支援多人同時繪畫、色彩、動畫的開源軟體,適用於多種作業系統,包括 Windows、macOS、Linux 和 Android。此外,Drawpile 還提供了網頁版本,支援 iPad 和 iPhone 等平台。
Drawpile 擁有超過 200 個內設筆刷、多種筆刷引擎、筆刷編輯器以及平滑技巧。支援圖層和圖層組(適稱圖層資料夾),提供多種混合模式,支援透明度保留、剪裁群組、遮罩和透明鎖。
Drawpile 允許用戶建立動畫,提供時間軸和 onion skins(洋蔥皮,一種動畫製作輔助工具),並支援多人協作。此外,Drawpile 支援直線、曲線和其他形狀的工具,以及選擇、轉換和填充操作。
Drawpile 支援將畫面導出為 OpenRaster (ORA) 格式或 PSD 格式,這些格式被 Krita、MyPaint 或 GIMP 等專業軟體支援。
一個免費的 SVG 編輯器,可以繪製符合W3C標準SVG向量圖形。
Inkscape 是一個免費的 SVG 編輯器,它就如同知名的 Adobe Illustrator、Corel Draw、Freehand、及 Xara X。Inkscape 也支援許多進階的 SVG 功能,以及內建多國語系。
Inkscape 使用可伸縮向量圖形 (SVG),以及基於 W3C 標準的 open XML 格式作為其預設檔案格式,這點和上述軟體不太一樣。
Lunacy 是一款免費的設計軟體,支援 Win、Mac、Linux 系統,提供了一系列進階的設計功能,包括自動佈局、從 Figma 導入、即時協作、組件和變量、線上和離線模式、原型製作等。此外,Lunacy 還集合了人工智能工具,如圖片升級、背景去除、建立文字和頭像等,以及提供了豐富的內設圖形資源,如圖示、插圖和照片。
Lunacy 是一款專為設計師打造的免費設計軟體,其創新的功能和原生的雲端服務,讓 UI/UX 設計過程變得更加流暢和高效。無論是自動佈局、從 Figma 導入,還是即時協作功能,Lunacy 都提供了一系列不落靈的功能,讓設計師能夠更加專注於創意和創作。
此外,Lunacy 還集合了多種人工智慧工具,如自動圖片升級、背景去除等,以及提供了大量的內設圖形資源,包括圖示、插圖和照片,使設計師能夠在無網路的環境下也能進行高效的設計工作。Lunacy 支援多種語言,包括繁體中文,並且適配了 Windows、macOS 和 Linux 平台,確保了不同工作環境的適用性。
作為一款完全免費的軟體,Lunacy 不需要付費就能使用其全部功能,並且提供了雲端解決方案,允許用戶在自己的伺服器或虛擬專用伺服器上部署軟體,以更好地控制資料和軟體。
Synfig 是一款針對專業動畫製作設計的免費且開源的 2D 動畫軟體,支援 Windows、Linux 和 macOS 作業系統。它透過向量和位圖藝術創作高質量的電影動畫,減少了逐幀製作的需求。
Synfig 是一款跨平台的 2D 動畫軟體,它適用於 Windows、Linux 和 macOS 作業系統。這款軟體的核心優勢在於其強大的向量動畫引擎,它允許用戶透過設定關鍵幀來自動建立中間幀,從而節省了大量的時間和資源。Synfig 的功能不僅限於基本的動畫工具,它還提供了豐富的圖層選項,包括幾何、漸變、過濾器、扭曲、變換和分形等,這些圖層可以組合使用,創造出複雜的動畫效果。
此外,Synfig 的骨骼系統是它的一大亮點,它允許動畫師透過定義骨骼結構來控制和操縱角色的運動,這對於製作剪裁動畫非常有用。高級控制功能,如參數的直接連接或透過數學表達式的連接,使得動畫師能夠建立複雜的動畫角色和動態結構,這在其他動畫軟體中往往需要複雜的腳本或外部插件。



