• 萬艦齊發2 HomeWorld2
  • 軟體版本 : 1.0
  • 軟體分類 : 27電腦遊戲 (戰略遊戲)
  • 語言介面 : 英文
  • 作業系統 : Windows(10以下)
  • 軟體性質 : 共享軟體
  • 使用限制 : 試用版本
  • 檔案大小 : 141.13 MB
  • 點閱次數 : 22,820下載次數 : 4,491
  • 更新時間 : 2003/11/14 下午 05:27:20

軟體簡介

1999年度最佳遊戲續集!
1999年,對電腦遊戲界,特別是對即時戰略迷來說,是最值得紀念的一年,因為遊戲史上首套「真正全3D空間即時戰略」遊戲:『萬艦齊發』(HomeWorld)正是在這一年現身而且大放異彩,它甚至強烈影響了後來所有即時戰略遊戲的發展!『萬艦齊發』不但將傳統即時戰略的2D空間作戰概念延伸到真正的全3D戰場,更以令人驚豔的畫面、突破性的星戰系統撼動全球數百萬玩家!『萬艦齊發』不僅帶給即時戰略迷全新體驗,更獲得多項大獎,是名符其實的「年度最佳遊戲」;而在2003年的今天,眾人期盼已久的續集『萬艦齊發2』將由英特衛代理,於近期在台上市,究竟2代有那些過人之處值得玩家們期待,我們馬上來看看

From John

說明介紹

盛況空前、極度炫麗的艦隊大對決! 如果你曾經看過幾年前風靡一時的日本動畫「銀河英雄傳說」(原作:田中芳樹),並為其中的大規模艦隊作戰場面著迷,那麼當你正式進入『萬艦齊發2』後,一定會被遊戲所呈現的超魄力銀河戰場感動到痛哭流涕! 『萬艦齊發』1代最令人印象深刻的地方,就是遊戲中超大規模的艦隊對決,而『萬艦齊發2』的表現絕不僅僅只是更上層樓而已!『萬艦齊發2』採用全新強力3D引擎開發,在搭配硬體加速功能之後,遊戲中出現的數十種大小戰艦模型、艦體塗裝已經夠讓人雙眼發麻了,精緻外觀貼圖、受損時機內零件爆烈外露的各種傷害效果更是令人吸呼加速。而當兩個大型艦隊集團進行對決時,只見星海中數百艘各式戰艦分別以方陣、圓陣、縱形陣、三角陣排開,畫面中戰艦引擎拖曳出長長的白煙,雷射巨砲射炸開炫麗的火花,讓整個星空交錯閃耀著動人的光暈,好不精彩!光從遊戲圖片就可看出這絕對是一場會讓人久久不能自己的視覺饗宴! 大幅改良的戰場景觀,引爆新戰術! 『萬艦齊發』1代開創了全3D星際戰場,但美中不足的是銀河背景太過空曠,不過這種遺憾在2代中將不再出現;在『萬艦齊發2』的廣大星河中,不僅增加了各式各樣如夢似幻的星雲、星塵、銀河、大大小小各類星球,更有隕石群、星艦殘骸、星球碎石等東西,讓整個星際戰場更為豐富多變!更重要的是,以上這些改變不只引響了視覺上的感受,更同時創造出新的策略及戰術運用,也為劇情添加許多張力。好比玩家必須針對隕石群等特殊地形作出不同的戰略運用,而某些星雲塵會造成戰艦的偵測功能故障,甚至全艦癱瘓,類以的情況,輕則損兵折艦,重則會讓玩家原本必勝的戰術全盤皆亂! 近百種各式星艦,如何編組是戰局關鍵! 『萬艦齊發2』遊戲中共有二大種族,而雙方旗下的的船艦依功能則大致可分為最主要的生產基地:母艦(MotherShip),以及4種作戰主力:攻擊機(Strike Craft)、巡洋艦(Corvette)、驅逐艦(Frigate)和主力艦(Capital),而且種類各有十多種以上,面對如此龐大的戰艦群,如何決定生產的艦種、數量將會嚴重影響後來戰局的發展。不過要特別注意的一點是,設計小組特地精心調整了2代的戰艦平衡性,遊戲中再也沒有所謂的“最強艦種”這種東西,而是成為“一物剋一物”的巧妙關係。這其實就像現代海軍中,驅逐艦專剋潛水艇,潛水艇能痛宰主力艦,而主力艦火力卻又輕鬆凌駕驅逐艦...是一樣的道理。 而『萬艦齊發2』中的戰艦種類之多、造型和功用之多樣化,很容易就會讓玩家直呼不可思議;細分上述的4種作戰主力,還可以分出像是專門對付巡洋艦的“魚雷艦”、搭載大量各式戰機、轟炸機隊的“航空母艦”、專門對付大量戰機的“方陣快砲艦”、可以製造出能量護盾保護友軍的“防禦力場艦”、以及專門獵殺大型戰艦的“光砲艦”等。而正因為“一物剋一物”的道理,玩家在組成艦隊時就必須特別注意如何讓艦隊的攻守能力平均,以求能應付各種突發狀況,如果懶的動腦編組而只想用單一艦種打出成績,而可能會面臨人(艦)財(資源)兩失的悲慘下場。 大幅度改良的操作介面及部隊AI! 『萬艦齊發』在當年是第一套真正全3D立體空間的即時戰略遊戲,對許多已經習慣在2D平面上指揮調度軍隊的玩家來說,必須要花上一段時間才能適應艦隊操作及攝影機視角,而這個缺點也在『萬艦齊發2』中被完全改善。設計小組徹底改寫整個操作介面,讓整個下達指令的過程更為直覺化,簡單化,新的編隊模式更讓玩家在同時指揮多個艦隊混戰時得心應手。而攝影機視角也變的更人性化,玩家可以很快的切換到某一小地區檢察單一戰艦機體的受損狀觀,然後再馬上切換回全觀視角,觀看整個戰場上敵我佈局的最新況。這種改進也是『萬艦齊發2』吸引其它即時戰略族群的大利多。 在遊戲中部隊AI的改良部份,最明顯之處就在於艦隊的“編組行動功能”;雖然一代中原本就有編組功能,但它的缺點就正像其它許多即時戰略遊戲一樣,因為不同單位的移動速度不同,所以會導致大團體最後分崩離析,速度快的一馬當先尋死,而速度慢的重裝部隊卻還遠遠落後許多。在『萬艦齊發2』中,設計小組決定一次解決這個許多即時戰略遊戲都有的通病,遊戲中當玩家將不同種類的戰艦編成一個大艦隊之後,艦隊內的各單位會自行判斷艦隊中其它戰艦的速度及火力,然後決定自己在艦隊中的行動模式;例如原本速度快的戰機群就會乖乖跟隨速度慢的主力艦,並在四週作好護航的動作。諸如此類的貼心設計,讓玩家可以不用擔心部隊的移動細節,而專心在接戰時的攻擊指揮上! 6人連線,前所未見的大規模艦隊戰! 『萬艦齊發2』除了有風格全然不同的2大種族,各15大關的史詩劇情單人戰役外,更支援最多6位玩家連線對戰,讓玩家滿足對大規模艦隊戰的渴望。而雖然一代的連線對戰模式已經相當有趣,二代卻有能更上層樓的秘密武器,那就是全新的“研發及生產系統”!生產系統部分,遊戲中資源收集及戰艦生產的過程比起一代有顯著的改良,玩家將不必花太多無謂的時間在煩燥的固定動作上;而研發系統部分學問可大了,玩家可以自行決定影響深遠的升級路線,究竟是要開發新戰艦,還是強化目前已有的戰艦?到底該加強小戰機群的速度及破壞力,還是該專注在大型戰艦的子系統建造呢?以上這些問題都會應玩家喜好的不同而有不同的答案,而理所當然的也將帶來不同的遊戲樂趣,更會影響到多人連線時的同盟戰力。 以上所述這些多彩多姿的變化性,正是『萬艦齊發2』將問鼎今年“年度最佳即時戰略遊戲”,甚至“年度最佳遊戲”的強力武器,相信玩家在看過以上介紹後,也迫不急待想玩到這套呼聲極高的年度鉅作,而代理商英特衛將於近期將這套遊戲在台上市,請玩家拭目以待! ※系統需求: ◎Windows 98/ME/2000/XP ◎CPU: Pentium III 833 或 Athlon 550 MHz. ◎256MB 記憶體. ◎16x CD-ROM  ◎Geforce 2等級以上3D加速卡(需有32MB RAM). ◎與DirectX 9.0相容音效卡  ◎支援4人/6人多人連線對戰(數據機或ADSL或LAN)
From Sierra Entertainment, Inc. website

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